switch《守夜人:长夜(Vigil The Longest Night)》[NSZ]美版中文+1.0.5补丁
switch《守夜人:长夜(Vigil The Longest Night)》[NSZ]美版中文+1.0.5补丁,当玩家抱着银河恶魔城的既有认知进入游戏,打算进行地毯式探索前,《守夜人:长夜》先把一场BOSS战,带到了玩家面前。
和传统的魂like游戏比起来,《守夜人:长夜》的气力值,分成了绿色和黄色两个阶段,绿色气力条耗光后进入的黄色阶段,仅有攻击力降低的惩罚。只有黄色条再次耗光,才会进入短暂无法行动的状态。对魂类游戏而言,与限制行动比起来,攻击力下降的惩罚微乎其微。黄色气力条的设定,不仅令容错率大幅提高,而且进一步保证了战斗的流畅性。对2D横版动作游戏而言,由于缺少了第三维度的行动空间,这一调整是合理的。
而第一场BOSS战,同时也给整个游戏的战斗风格定下了基调,也就是玩家俗称的回合制模式。
似乎每一个魂like游戏,都难逃回合制战斗的束缚,《守夜人:长夜》也不例外。很多时候,主角死亡的原因只有一个,那就是贪刀。敌进我退、敌退我进,几乎成为应对大多数战斗的核心主导思想。
之所以会殊途同归,背后的逻辑支撑点在于,魂like游戏玩的不是数值,而是机制。
只要操作足够细腻,即便不依赖于等级和装备,玩家依然可以将《守夜人:长夜》打穿。前提是,熟悉各个敌人的攻击套路。这其中会有一个巨大的挑战,同一个套路,往往只能作用于一个BOSS。但凡BOSS战出现前后相似的情况,都会放大玩家感受到的雷同感。战斗体验的好坏,将与制作者的战斗设计能力干系重大。
《守夜人:长夜》在BOSS战的设计上十分成功,不仅巧妙地融入了各种有趣的设定,而且做到了各具特色。在半收束的剧情驱动下,整个流程的难度曲线较为平滑,前期的BOSS战进一步加深了玩家对战斗的理解。
而BOSS战中的一些巧思,会不断给玩家带来新的刺激。在初期面对远古守卫时,场景中独特的刷怪机制,使玩家可以充分利用怪物掉落的飞刀,对BOSS进行远程输出。刚好远古守卫拥有大范围攻击,飞刀为玩家创造了安逸的输出距离。玩家很容易就能领会到设计者的意图,而且是在极为合理的提示下。
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